Pièges à consommer est un jeu pédagogique, support d’animations, pour des groupes de 12-15 personnes. A partir de mise en situations, il a pour objet de faire connaître les pratiques commerciales et de déjouer les pièges de la consommation. Le jeu comporte : 14 cartes-questions, 1 powerpoint support d’animations, 1 livret de l’animateur.
Pourquoi le jeu « Pièges à consommer » Edition JO 2024 ?
Selon les derniers chiffres de l’INSEE, 17 % de la population seraient en situation d’illectronisme. Or, l’achat de billets pour les jeux olympiques (JO) et paralympiques n’est possible que par Internet, de même pour l’accès à l’essentiel de l’information relative à leur organisation. L’objectif de ce jeu pédagogique est d’informer ce public afin qu’il soit en mesure de préparer sa participation à ces évènements sportifs et de le sensibiliser aux risques inhérents aux commandes en ligne.
Pour quelle cible ?
Les personnes qui ne maîtrisent pas (suffisamment) le maniement et les usages des outils numériques, celles qui ne sont pas équipées d’un ordinateur pour effectuer les réservations...
Thématiques abordées
1 - Achat de billets pour les épreuves
2 - Réservation du voyage initial
3 - Réservation d’hébergement
4 - Les transports en Ile de France et vers les sites des compétitions
5 - Organisation pratique du séjour
6 - Commande de prestation en ligne
7 - Paiement en ligne
8 - Réserver sans accès à Internet
9 - Personnes en situation de handicap
10 - Eviter les arnaques diverses lors du séjour
11 - Budget en lien avec les JO et les JOP
12 - Points de vigilance quant aux propositions en lien avec le sport
13 - Litige
14 - Escroquerie
Les éléments du jeu "Pièges à consommer" en anglais sont disponibles en libre accès et en téléchargement ici